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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争:三国 全战三国估计会让大家失望,看我一一道来 ...
楼主: 心悟
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发表于 2018-6-13 13:55:22 |只看该作者
三国志+全战

嗯 嗯,这样组合

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发表于 2018-6-14 10:29:06 |只看该作者
本帖最后由 gogojoe123 于 2018-6-14 10:30 编辑

最近新聞是全站三國將出兩個模式,一個是三國演義版,一個是更接近歷史版。这樣CA希望能滿足偏愛演義或歷史版的玩家。樓主對複雜内政的期待,我估計很難實現。最多是一個簡化的内政系統,像是謀士會給附近領地贈加或減少收入,糧食等此類事項(玩過戰槌或其它全戰玩家應該知道)。火攻,水攻在全戰的戰場上出現機率很低(把幾千或万士兵沖走不現實也沒有娛樂性),但在大地圖上出現應該沒問題。 CA 雖然已說將會增加關係这一系統, 但我個人覺得CA 會把中心放在它遊戲特色上:像是多樣的將士,龐大的戰爭場面和操縱千軍万馬的快感。說到底,這遊戲是全戰,不是三國志。 當然,這款應該是爲吸引更多不是全戰的玩家購買,所以説不定會真的在内政這方面創新。

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发表于 2018-6-16 15:41:28 |只看该作者
反正作品出来以后,一定要玩玩的。到时候大家再来说玩后感,现在互掐也没什么意思。

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发表于 2018-6-21 22:45:44 |只看该作者
我觉得不错。。。

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松琴小筑工作组 【美工】

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发表于 2018-6-23 01:43:18 |只看该作者
吃番茄无罪 发表于 2018-5-15 21:00
连你自己都没有吃透三国文化就来这边大放厥词,求求你多读读三国志在来谈历史好嘛,还谈谋略,笑掉大牙。孙 ...

朋友正解~这楼主看小说看傻了~三国演义是小说!!!三英战吕布!?看小说看坏脑了

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发表于 2018-6-27 02:34:38 |只看该作者
外交战争策略,袭击粮道和屯粮之地有吗,固守,敌人会因为粮尽而退吗。倍道行军突袭,可以使敌军大营大乱而胜利,或者敌人有备而失败吗。离间计,驱虎吞狼,朝廷军阀之间赏赐官职可以吗,挟天子以令诸侯的巨大作用有吗,如何假天子令命令各地军阀。内政,如何使自己内部更加团结,不同大臣的建议如何处理,以及处理的作用,利用官职资财收买人心可以吗,派系斗争,继承者之争,甚至叛乱怎么处理,是招抚,还是镇压,有吗。对待天子的态度对内政外交的影响,有吗

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发表于 2018-6-27 13:39:03 |只看该作者
探讨图1 发表于 2018-6-27 02:34
外交战争策略,袭击粮道和屯粮之地有吗,固守,敌人会因为粮尽而退吗。倍道行军突袭,可以使敌军大营大乱而 ...

你说的这些  三国志也不全有

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发表于 2018-7-1 18:11:47 |只看该作者
就是全面战争系列换了个模型。加了点以往大家感兴趣的东西。没必要在这谈什么兵法,史实。娱乐性够,买的人多就是目的,说句不好听的,设计人员加上妻妾系统,像老滚5一样加上些美女MOD系统,再加些复杂的内政系统。销量立马上去。各国国情不同对中国文化认知有限,只能发挥自己国家文化的特长来嫁接。没办法的事。所以游戏嘛,人老外做我们文化里的游戏,肯定加进他们世界观的理解,有得玩就不错了。加入大家最想要的元素才是重点。中国什么时候能做出几个自己文化为基础的大牌游戏哦。

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发表于 2018-7-4 13:39:04 |只看该作者
讲真?  中国古代战争可不是西方那种村斗模式。也不是现代人读几本兵书就了解的东西。  几十万的军队,从全国征召,集结,到开往前线。耗时几个月时间。这其中的复杂程度远远不是兵书能说明白的。
往往一场战役,前线已经开战。而后部征召部队仍然在集结。粮草,军械。调度。这种庞大的体系。几十万人调度的能力。现代人是无法理解的。
毕竟敌人不会等你摆好阵形,人员到齐再跟你开战。除非傻冒。
前汉时期为啥打不过匈奴,原因就在这。不等你集结军队,人家匈奴打过来了。等你军队集结完毕。人家早跑没影了。

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发表于 2018-7-5 02:57:55 |只看该作者
其实一看楼主说的话就知道不是00后就是50后,根本没玩过三国志的蠢蛋,日本第一的历史剧游戏公司叫光荣,文盲的可以去查一查百度这家公司,他们把中国历史和野史吃了个遍,三国志3我完了整整5年,三国志7也间断玩了5年,小日本把中国历史三国志里的人物背景,出处,真实故事和正史里找不到的内容去野史里翻了个遍来填充饱满,几乎是最完整的一部可以读懂三国历史的游戏,请楼主搞清楚自己的文化层次是停留在三国志还是三国演义(小说与历史截然不同),还说什么人家不懂千里走单骑,你知道千里走单骑的原因吗?知道历史上根本没有三英战吕布这回事吗?知道三国时期战争规则是如何打的吗,知道三战一闭是什么意思吗?知道交锋偃旗是干嘛吗?知道中世纪以前整个世界的战争格局和规则是因为三国改变的吗,知道每场战役之后双方上战场收尸是从哪个朝代来的吗?知道你说的那些三国演艺典故有多少根本不存在吗?看看历史再来BB,日本人比你还懂你的国家,比你懂中国历史,你的文盲程度别让小日本看见,不然他们真的会叫你猪,替自己觉得丢人。

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发表于 2018-7-7 00:17:10 |只看该作者
ybycp 发表于 2018-5-14 22:58
其实没那么复杂。。就这模式再把部队改为一队可多将组合。。里面就可有很多大将同时作战和出技能。。这场面 ...

那就是光荣的三国志9了

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发表于 2018-7-9 13:41:41 |只看该作者
stanly1991 发表于 2018-5-21 15:23
这帖子还真的让人哭笑不得啊
1,策略。全战体现不就是战场策略吗?不论是宏观上的战略部署,还是战场上细微 ...

+1                           
Je suis pas prêt pour l'Enfer.

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发表于 2018-7-12 10:21:53 |只看该作者
本帖最后由 gytjyb 于 2018-7-12 10:28 编辑

如果是利用战锤的那套系统就好办。。火攻,水淹等计策,就相当于武将计,也就是战锤英雄里面的技能,不过配合特殊的地形,可以放大效果。而且还可以进行技能提升,也就是有自己的技能树。
然后那些各个派系谋士每个回合都能提的意见,就相当于新手玩家一开始的帮助建议一样的。越高级谋士,每个回合提的策略帮助越好,体现他们的价值,你可以遵从,也可以不遵从。
如果智将多,可以设定有经济和人口加成,发展经济就快,可以这样设定。总之,可以在战锤这个系统上进行改。

需要单独做的,就是武将和谋士招聘系统,武将招降系统和武将单挑系统。但是这个是如果单独做,不是成功不了,而是等同于MOD加进战锤里面去了。至于说刺客,密探,还是可以保留,三国里面也有刺客,也有用间。

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发表于 2018-7-14 14:47:10 |只看该作者
这个不是国产?

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发表于 2018-7-23 21:31:15 |只看该作者
永远的哈啤 发表于 2018-5-19 18:31
别的咱先不谈,如果CA不做三国,估计这辈子也玩不上这种类型的中国古代游戏了 ...

是的,总不能指望企鹅、猪场等做出来让你们玩吧?

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发表于 2018-7-28 15:23:44 |只看该作者
你所谓的三国精髓,只不过是光荣的三国志精髓而已,内政和单挑系统虽然经典,但我也从来没有在哪一部作品中感受到谋略的地位,一提到三国你就来来回回那么几个系统,可见被光荣毒害之深。全战自然会有全战的特色,以光荣的标准衡量全战特点,你这不是用明朝的剑斩清朝的官吗?现在光荣的三国和信野一代不如一代,到后来更是变成个即时战略游戏,种田流、单兵战法流,什么莫名其妙的打法都来了,看着就好笑,这就是历史吗?你难道没有失望的感觉吗?游戏质量更是与全战根本没法比,玩游戏眼界不要这么狭窄,眼睛里面只有光荣,以前没玩过全战吧,可以去试试幕府将军2,很好玩的。

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发表于 2018-7-31 09:49:51 |只看该作者
BAAANNGGGGGGGG 发表于 2018-5-20 07:55
然而如果不能突出武将谋臣那何以谈三国一词?

战锤2的传奇领主和英雄还不能表达?泰日天不能和别的领主单挑?麻辣鸡丝半无双了解一下?

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发表于 2018-8-13 09:04:03 |只看该作者
Kinsey_leung 发表于 2018-5-16 03:36
的确有点智障博眼球的帖子...
1:全面战争系列讲求的都是用兵策略及宏大的战争画面,主要呈现中世纪战争草 ...

刘备说:三国演义里我打了的第五回 发矫诏诸镇应曹公 破关兵三英战吕布

刘玄德掣双股剑,骤黄鬃马,刺斜里也来助战。这三个围住吕布。转灯儿般厮杀。八路人马,都看得呆了。吕布架隔遮拦不定,看着玄德面上,虚刺一戟,玄德急闪。吕布荡开阵角,倒拖画戟,飞马便回。三个那里肯舍,拍马赶来。八路军兵,喊声大震,一齐掩杀。吕布军马望关上奔走;玄德、关、张随后赶来。

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发表于 2018-8-16 13:25:43 |只看该作者
要求不能太多,能贴近就行,因为是游戏,不能太过追求真实,要向你这样追求真实的,根本无法做到完美。首先我们在电视剧或者三国演义里面所看到的很多剧情都是假的,赤壁之战就是一个天大的谎言,还有更多更多的都是假的。另外还有一方面我相信是做不到的,就算做到了人家都不会这样去弄,三国时期动不动就十万几十万的大军进攻,一场局部战争说不定双方加起来人数就达到十万以上,我们这些升斗市民的电脑根本吃不消。所以还是贴近历史就好,只要受欢迎,就是成功了,没必要较真。

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发表于 2018-8-18 16:12:52 |只看该作者
Kinsey_leung 发表于 2018-5-16 03:36
的确有点智障博眼球的帖子...
1:全面战争系列讲求的都是用兵策略及宏大的战争画面,主要呈现中世纪战争草 ...

楼上正解,真正读过《三国志》《后汉书》的都应该知道,其实真正的历史上并没有所谓的三英战吕布和温酒斩华雄以及千里走单骑的,诸葛亮也并没有去东吴舌战群儒,没有空城计,司马懿在曹操时期也并没有一开始就得到多么大的重用,其实真正的三国志和后汉书等等正史记载是及其的单调枯燥乏味,就是记载着XX时间,XX和XX在XX地点打了一场有多少人多少人参加的战役或者战斗,而光荣的三国志系列就是很好的把握了这类历史文献资料,只强调策略应用内政处理计谋发挥,而对什么武将单挑啥的,就套用演义里的描述,做上一段带QTE的CG就解决了,而且除非是对历史有着骨灰级或者偏执般的爱好才会去认真仔细的研读这类史料文献,别忘了,三国志和后汉书成书是什么时间什么历史背景,三国演义成书又是什么时间什么历史背景?

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