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楼主
发表于 2019-8-6 10:47:31 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 peijian 于 2019-10-18 12:37 编辑



已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
太阁不理智 + 1 弱弱的问一嘴 314最便宜的版本得多少R,和3.
Griffiel + 20 + 3 可以,这很强势

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160#
发表于 3 小时前 |只看该作者
今天介绍的这位武将看起来孔武有力,他是南方异族的首领,并曾企图与曹操勾结对抗孙权。




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发表于 3 小时前 |只看该作者
郝普
刘备的官僚,之后效命吴国。
【演】无记述。
【史】刘备入蜀时,受命担任零陵太守,留守荆州,隶属关羽。刘备与孙权为争夺荆州而对立时,对抗攻打长沙、零陵、桂阳的吕蒙,结果因伪报而投降。刘备与孙权和解后,被送回刘备阵营。之后再度投降孙权,在吴国官至廷尉。






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发表于 昨天 19:43 |只看该作者

今天介绍的是位看起来注视者远方的武将,他是刘备的官僚,在刘、孙两家于荆州对抗时反复效命于刘、孙二家,最后更在孙吴晋升高位。








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发表于 昨天 19:42 |只看该作者
孙辅
孙坚之侄。孙贲之弟。孙策、孙权之堂兄。
【演】无记述。
【史】幼时失去双亲,被哥哥孙贲养育长大。应孙策举兵而被任命为扬武校尉,辅佐平定江东。驻屯历阳做为孙策牵制袁术的手段,集结逃逸四散的民众。因屡次建功而被任命为庐陵太守,并陆续晋升为平南将军、交州刺史。但是在孙策死亡、孙权继位后,因为企图与曹操勾结,遭到孙权幽禁。






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发表于 前天 23:16 |只看该作者

今天,光荣特库摩官博宣布,《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》资料收集版(试玩版)在公布一周后下载数已经达成了35940次的目标,为了表达感谢,付费DLC剧本“正始政变”(高平陵之变)将在全球范围内提供发售后限期两周的免费下载。

  与此同时,《三国志14》的游戏制作人【越后谷】也向玩家们介绍了一个有趣的“豆知识”——“3594”在日语中与《三国志》同音。越后谷表示:“我们开发部队会尽力吸收各位玩家提出的宝贵意见与游玩存档,以改善游戏品质奉献给大家。此外AI也预计将在正式版发售后随时提供升级,目标使《三国志14》成为让玩家们喜爱、百玩不厌的游戏作品!”

  此外,针对因电脑配置问题而无法游玩《三国志14》试玩版的玩家,越后谷表示他们计划在正式版里追加一个选项,在降低对电脑性能要求的同时保证一定的画质,确保让更多玩家可以顺利玩到《三国志14》。

  据悉,《三国志14》的首支付费DLC【正始政变】,将以诸葛亮去世15年后的公元249年1月为舞台,魏蜀吴的主力武将也有所变化。《三国志14》将于2020年1月16日正式发售,登陆PC及PS4平台。本作试玩版现已登陆Steam平台,10月11日至10月24日可以限时游玩。

  更多《三国志14》游戏图片:



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发表于 前天 23:16 |只看该作者

三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》新情报,上一次为玩家们介绍了颇具特色、遍地沼泽的南蛮。这一回由制作人越后谷带来“剑阁”介绍相关信息。

越后谷和广

  大家好!我是《三国志14》的制作人越后谷。又到了介绍地图的时间~这次要来跟大家谈谈“剑阁”。

  我想喜爱三国志的玩家们应该都知道,没错!此地便是蜀汉姜维与曹魏钟会两人的交战之地。亦是蜀汉实质上最终战役的地点。

  此地如“剑阁”之名,四周环绕险峻山脉,是一处具天险的要塞。此外,前后还连接多处知名的关隘,如白水关、涪水关、绵竹关。选择此条路线必定得拿下剑阁才能继续前进,可说是最终防线。

  孔明死后约过30年,曹魏欲将心悬多年的汉中收入囊中。司马昭命钟会、邓艾、诸葛绪进攻蜀汉,此事对蜀汉来说至关重大。姜维推断蜀军将于剑阁迎击魏军,其后更彻底抵挡住了魏军菁英钟会的进攻。
然而任谁都没有意料到,某个人物竟会选择……

  今天就到这里,后续发展我们下回见!



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发表于 前天 12:36 |只看该作者

今天介绍的这位武将一脸英气。他自孙策举兵起便跟随孙家,却在孙策过世孙权继位后企图与曹操勾结,后被孙权幽禁。





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发表于 前天 12:36 |只看该作者
朱光
曹操的武将。
【演】曹操命其为庐江太守,驻守皖城,期间广开稻田,充实兵粮。214年,孙权军往皖城攻来,尽管坚守到底,顽强抵抗,仍被甘宁以铁锁登上城壁,一刀毙命。
【史】皖城沦陷时,成为孙权的俘虏,之后遣返回国。






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发表于 前天 00:56 |只看该作者

三国志14追加武将有哪些?各个武将五维数据如何?新作中将会增加不少的追加武将,游侠小编为大家进行了简单的汇总,详情一起来看下这篇三国志14追加武将资料科普大全吧。

推荐阅读:三国志14登场武将背景大全

  追加武将资料科普大全

  周喁

  周喁是周三兄弟的末弟(周昕、周昂之弟)。曹操大败徐荣后招募义兵,期间邀请周喁,周喁随即集结了两千兵力追随。反董卓联盟解散后便成为了袁绍的部下。在袁术的后援下与孙坚在荆州开战被打败,转而助其兄周昂防守袁术依然败北。最后在退回会稽中被许功杀害。

  我们可以看到周喁在本作中的形象以及其对应的五位数据,在00、魅力、统率、武力和知力五项能力中,周喁的知力最高,武力最低。玩家想要配置周喁的话也可以根据五维图来进行参考。

更多武将点这里




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发表于 前天 00:55 |只看该作者

今天我们给大家带来的是三国志14武将袁春卿数据图鉴介绍和三国志14武将袁春卿属性个性一览,想必有很多小伙伴都好奇袁春卿是谁,那就赶紧来看看吧。

推荐阅读:

三国志14战场效果图文介绍

三国志14内政系统简单介绍

  武将袁春卿数据图鉴介绍

  袁春卿与袁绍同族,是袁元长之子。被袁绍任命为魏郡太守。袁绍死后,在守邺之时遇曹操攻邺,被曹操军包围。曹操采用董昭之计,派人迎其父元长,劝春卿投降。

  五维数据一览

  统率:60

  武力:45

  知力:43

  魅力:41

  00:42

  袁春卿的五维数据中,00最低,统率最高,但各项数值都比较低,只有统率一栏勉强到60。袁春卿的个性标签为动员。

  以上就是关于三国志14武将袁春卿数据图鉴介绍和三国志14武将袁春卿属性个性一览的全部内容了,小伙伴们觉得袁春卿这名武将会好用吗?


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发表于 前天 00:55 |只看该作者

光荣特库摩今天在《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》官方推特放出了追加武将“袁春卿”的介绍,包括角色立绘和五维数据等,让我们一起来了解一下吧!

  袁春卿与袁绍同族,是袁元长之子。被袁绍任命为魏郡太守。袁绍死后,在守邺之时遇曹操攻邺,被曹操军包围。曹操采用董昭之计,派人迎其父元长,劝春卿投降。

  从官方公布的图片中我们可以看到袁春卿在本作中的形象以及其对应的五维数据。袁春卿的五维中统率最高,政治最低,另外在他的五维图旁边标有“动员”的标签,玩家可以根据官方提供的相关数值和标签来配置袁春卿。


  此外,官方预告了《三国志14》明天要公布的武将的立绘和相关描述,各位小伙伴们一起来猜猜这位武将是谁吧!

  武将描述:他是曹操的武将,被曹操派往前线担任太守,奋勇作战努力守城。当孙权领兵来攻时也毫不怯战。


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发表于 4 天前 |只看该作者


今天也追加放出地名版地图啦!以及提到南蛮与孟获自然不能不提祝融夫人!身怀武艺的女子真是太帅了! ​​​​



[/td][/tr]
[/table]
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发表于 5 天前 |只看该作者

快捷键大全一览

  左转:Q

  右转:E

  平移:WASD

  放大:Z

  缩小:X

  上转:C

  下转:V

  低速:1

  中速:2

  高速:3

  地域邻接线:4

  势力色显示:5

  前线显示:6

  外交情报:7

  据点情报:8

  部队情报:9

  跳过、取消:Backspace(可跳过开头动画)

  多选部队:Shift+滑鼠左键

  确认讯息:Enter

  设定快捷:Esc

  小算盘相关:九宫格键盘(但Enter无效,只能改用左边的)

  暂停:F10(但跳到后台后会继续执行,有点鸡肋)

  结束游戏 :Alt+F4(会先提问)


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发表于 5 天前 |只看该作者

阵型影响因素分析

  举例出征选了郭嘉,阵形鱼鳞,起初是1000兵,然后调整滑杆到了6000兵,我将这个调整的过程给纪录了下来,本文为节省版面因此只贴1000与6000的图。

  兵力与攻军的关系,不取蓝色数值,整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清数字故跳过):

  兵力 攻军

  1000 558

  1200 560

  1700 564

  2400 569

  2800 572

  3000 573

  4400 580

  4600 581

  4900 583

  5100 584

  5300 585

  5500 586

  5900 587

  6000 588

  之后制成图表,可得以下图:

  线歪七扭八推测跟KOEI在算式结果喜欢取整数有关,那然后我把图表改成从0开始绘制,得下图:

  于此可知兵力提高虽然可以影响除机动外的四围,但是攻军、攻城与防御提升非常小,从1000提高至6000,仅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于阵形,最明显的地方在于破城值的变化,而且鱼鳞还不是破城用的阵。

  (注:鱼鳞阵是机动14、攻军23、攻城14、破城10、防御13)


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发表于 5 天前 |只看该作者

三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》新情报,上一次为玩家们介绍了兵家险地合肥的周边地理情况。这一回由制作人越后谷带来“南蛮”介绍相关信息。

越后谷和广

  大家好!我是《三国志14》的制作人越后谷。又到了介绍地图的时间!今天我想谈谈独具一格的“南蛮”。大家可以看到图片右上的大都市为云南。此外虽然没有挤进画面,其实位于图片更下方的画框之外还有建宁在。

图片为开发中游戏截图

  看颜色就知道与众不同——没错,提到南蛮就想到毒沼泽。此地军队能通过的路也非常狭窄,无法指挥大军一举进攻。而且云南的前面也是块险峻的山地,很难找到迂回之路。被毒沼泽环绕的中间的那块是一个名为“滇池”的府,史称诸葛亮曾南征到达此地。

图片为开发中游戏截图

  顺便一提南蛮首领孟获,虽然长相非常“南蛮”,但之后官至御史中丞(位于刺史之上、监督刺史的官位),可见孟获也定是一位能人。这次先说到这里,让我们下回再见!


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发表于 5 天前 |只看该作者

武将个性介绍大全

序号

个性

效果

1

【奸雄】

一定范围内的自势力部队全能力上升(舰船、兵器除外)。

2

【枭雄】

一定范围内的敌部队全能力下降(舰船、兵器除外)。

3

【洞察】

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。

4

【神眼】

一定范围内的自势力部队陷入异常状态时,该期间缩短。

5

【虚实】

一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。

6

【火神】

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响。「火计」必定成功。

7

【飞将】

于“大河”以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。

8

【脱兔】

退却时,自部队机动上升,无视ZOC。

9

【任才】

若一定范围内自势力部队较多,则自部队全能力上升。

10

【神威】

若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。

11

【黄天】

回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。

12

【斗将】

自部队免疫包围效果的影响。

13

【矍铄】

若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。

14

【神将】

一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。

15

【伏龙】

异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

16

【凤雏】

一定范围内敌部队的异常状态战法成功率下降。

17

【神机】

一定范围内敌部队的攻军、守城下降。

18

【疾走】

自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。

19

【扫讨】

自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。

20

【远矢】

自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。

21

【坚守】

自部队的守城上升(舰船、兵器除外)。

22

【崩壁】

自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。

23

【发明】

若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。

24

【骁将】

一定范围内自势力部队的攻军上升。

25

【勇将】

一定范围内自势力部队的攻城上升。

26

【刚将】

一定范围内自势力部队的守战上升。

27

【督将】

一定范围内自势力部队的破城上升。

28

【机略】

一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。

29

【诡计】

一定范围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。

30

【妙算】

一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。

31

【诈谋】

一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。

32

【长驱】

自部队的士气难以下降。

33

【求心】

自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。

34

【威风】

自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。

35

【乐奏】

回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。

36

【幻术】

回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。

37

【一心】

自部队受到攻击时士气难以下降。

38

【昂扬】

若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。

39

【诗想】

若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。

40

【怒发】

若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。

41

【节约】

减少自部队的兵粮小消耗。

42

【屯田】

减少一定范围内自势力部队的兵粮消耗。

43

【不屈】

粮道被切断时,自部队的士气难以下降。

44

【泰然】

粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。

45

【规律】

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。

46

【果敢】

自部队免疫「足止」。

47

【沉着】

自部队,以及作为太守时坐在的据点免疫。

48

【明镜】

一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。

49

【督励】

一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。

50

【谏止】

一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。

51

【煽动】

一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。

52

【封杀】

一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。

53

【言毒】

一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。

54

【火攻】

自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。

55

【罠破】

若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。

56

【慎重】

收到敌势力陷阱的伤害减少。

57

【筑城】

自部队对陷阱和设施的建设速度上升。

58

【英名】

编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。

59

【豪杰】

容易触发单挑。

60

【一骑】

容易触发单挑,且于单挑中得到优势。

61

【调达】

率领输送部队时,最大输送量增加。

62

【运搬】

率领输送部队时,机动上升。

63

【使役】

于“府”地形中,自部队的全能力上升。

64

【再起】

于“府”地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。

65

【水战】

于“大河”地形中,自部队的全能力上升。

66

【山战】

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

67

【森战】

于“森”地形中,自部队的全能力上升。

68

【乌丸】

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

69

【鲜卑】

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

70

【匈奴】

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

71

【羌氐】

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

72

【山越】

于“森”、“水边”地形中,自部队的全能力上升。

73

【南蛮】

于“森”、“密林”地形中,自部队的全能力上升。

74

【解毒】

免疫毒的影响。

75

【藤甲】

受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。

76

【石兵】

能够建设“石兵八阵”。

77

【猛者】

容易令敌武将负伤、战死。

78

【捕缚】

容易俘虏敌武将。

79

【护卫】

一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。

80

【血路】

一定范围内的自势力部队不会被俘虏。

81

【强运】

自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。

82

【地利】

于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。

83

【胆力】

一定兵数以下,自部队的全能力上升。

84

【倾国】

一定范围内的敌部队(男)全能力下降。

85

【才媛】

一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。

86

【应援】

一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。

87

【殿军】

退却时,自部队防御上升。

88

【名声】

若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。

89

【振兴】

若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。

90

【法律】

若被任命为地域担当官,则治安容易上升。

91

【文化】

若被任命为地域担当官,则人口容易上升。

92

【征税】

若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。

93

【农政】

若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。

94

【教化】

若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。

95

【能吏】

被任命为地域担当官时,所需的费用减少。

96

【召募】

若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。

97

【调练】

若被任命为训练担当官,则士气容易上升。

98

【人脉】

登用、搜索所需的时间减少。

99

【眼力】

于登用、搜索有优势。

100

【论客】

于外交有优势。

101

【策士】

于计略有优势。

102

【慰抚】

所在都市不会出现贼军。

103

【亲乌】

坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。

104

【亲鲜】

坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。

105

【亲羌】

坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。

106

【亲越】

坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。

107

【亲蛮】

坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。

108

【占术】

所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。

109

【坚牢】

所在都市受到攻击时,反击伤害增加。

110

【改修】

所在都市的耐久回复量增加。

111

【医术】

所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。

112

【富豪】

所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。

113

【米道】

所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。

114

【王佐】

所在都市下的全地域开放度容易上升。

115

【柱石】

所在都市下的全地域治安容易上升。

116

【寡欲】

自身俸禄减少。

117

【顽健】

难以负伤、生病。

118

【潜在】

获得经验增加。

119

【史官】

主义经验的获得量增加。

120

【学者】

若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。

121

【动员】

在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。

122

【智囊】

提案容易出现。

123

【操舵】

率领舰船时,无视ZOC。

124

【猪突】

无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”、“自主退却「许可」”。

125

【小心】

无法于命令设定中选择“敌接近时「攻击」”、“自主退却「禁止」”。

126

【功名】

无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”。

127

【消沉】

若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。

128

【浪费】

增加自部队的兵粮消耗。

129

【动转】

粮道被切断时,自部队的士气容易下降。

130

【酒乱】

粮道被切断时,自部队的全能力下降。

131

【短虑】

自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。

132

【粗忽】

自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。

133

【优柔】

自部队陷入「足止」的期间延长。

134

【癫痫】

自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。

135

【直情】

受到敌势力陷阱的伤害增加。

136

【恶名】

编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。

137

【贼徒】

于“府”地形中,回合开始时该地域治安下降。

138

【高慢】

一定兵数以下,自部队的全能力下降。

139

【惰弱】

退却时,自部队的全能力下降。

140

【强欲】

自身的俸禄增加。

141

【虚弱】

容易负伤、生病。

  武将个性分析

  三国志14里红色的是负面个性,金色的是S级专属个性。触发机制是被动触发,不过考虑到一名武将只有三个个性,那触发率可能非常高甚至很可能是非几率的直接触发。另外,推测非修改的话,一名武将只能有一个金色个性,且拥有金色个性的仅限几个历史名将和名臣。同时不排除曹刘孙三家的老板,金色个性是类似信长创造这样仅限君主有效的君令型个性。


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Griffiel + 10 + 1 厉害了,我的哥

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发表于 5 天前 |只看该作者

官职爵位系统介绍一览

爵位

支配城

统一州

其他条件

五围加成

指挥

皇帝

24

3

拥立东汉皇帝或东汉皇帝不存在

ALL+5

20000

20

3

爵位为公

统武魅+5、智政+4

19000

18

-

爵位为大司马

ALL+4

18000

大司马

12

3

爵位为大将军

统武魅+4

17000

大将军

8

3

爵位为中郎将

统武魅+3

16000

中郎将

6

2

爵位为州牧

统武+3

15000

州牧

4

1

爵位为州刺史

智政+2

14000

州刺史

2

1

-

智政+1

13000

-

-

-

-

12000

天公将军

-

-

限张角

-

20000

  以上就是三国志14官职爵位系统介绍一览的全部内容了,相信各位小伙伴看了后都有了初步了解,我们下期攻略见。



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发表于 5 天前 |只看该作者

武将主义介绍大全

  武将主义类型

名称

专精

战斗

支援

谋略

内政

人事

王道

万能

4

4

4

4

4

霸道

支援 战斗

5

7

2

3

3

我道

战斗 人事

7

3

3

2

5

割据

人事 内政

3

2

3

5

7

名利

谋略 支援

3

5

7

3

2

礼教

内政 谋略

2

3

5

7

3

  升级所需点数

LV

总Cost

担任官数

升到下级需点

1

30

10

6000

2

35

11

6000

3

40

12

8000

4

45

13

10000

5

50

14

15000

6

55

15

20000

7

60

16

25000

8

65

17

30000

9

70

18

80000

10

80

20

-

  武将主义经验获得方式

  1.攻下都市+4000。

  2.地域初次任免担任官正式进驻后+50(解任后重新任免无效)。

  3.击破武将后,(打掉的兵力-1)/200,捨小数点。敌方兵力不到200的话没有经验,兵力刚好削掉200时击破的话不用先-1,也就是说打败200兵的话经验是1,但400的话也是1,要401才会是2。





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发表于 5 天前 |只看该作者

阵型介绍列表大全

名称

介绍

类型

费用

幅三

幅五

机动

攻军

攻城

破城

防御

鱼鳞

平衡类的阵形

万能

-

8000

15000

14

15

12

9

15

锋矢

机动与攻军较高

野战

-

11000

18000

23

20

10

10

9

雁行

可远距,适合攻城战

远攻

-

9000

17000

12

22

25

13

7

方圆

防御高但机动低,适合持久战

防御

-

6000

14000

13

7

10

7

22

鹤翼

地域压制专用

压制

-

3000

6000

16

11

10

9

18

长蛇

于山岳和森林地形上时,各能力会提升

山岳

-

12000

-

19

15

18

12

15

锥行

机动最高,但不能使用战法

机动

-

-

-

25

2

2

3

2

井阑

攻击守军专用

攻城

500

12000

20000

9

5

32

15

6

衝车

攻击耐久专用

攻城

500

12000

20000

12

5

10

42

7

投石

兼顾攻击守军与耐久

攻城

500

12000

20000

10

7

25

28

8

走舸

基本船

水上

-

12000

-

10

10

1

1

10

蒙衝

强化船

水上

-

6000

-

21

15

1

1

15

楼船

能远距的最强船

水上

-

6000

-

32

20

1

1

20

输送

输送队用的阵形

输送

-

-

-

11

5

5

7

5

输船

输送队用的阵形

输送

-

-

-

10

5

5

7

5

  以上就是三国志14阵型介绍列表大全的全部内容了,那么对于这一代的阵型,各位小伙伴怎么看呢?


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Griffiel + 10 + 3 可以,这很强势

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