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2019-03-09 15:47    浏览量:加载中...

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  《隐形守护者》代入感强吗?真的非常强烈,超强代入感的负作用便是你会发现剧情里到处都透露着制作团队非常刻意的“恶趣味”,并将这种违和感无限放大。《潜伏之赤途》本身就是一款玩家第一人称展开的AVG,改编成互动式电影后以对话作为剧情展开的形式依旧保留,《隐形守护者》并没有改编《潜伏之赤途》作为AVG最根本的部分。在肖途最终加入国民党的“丧钟为谁而鸣”线中,“虐心”成为这条线存在的唯一意义,所提供的非黑即白的选项虽然很容易让玩家代入到角色中,然而看似正确的选项后却全是BE(Bad Ending),在这条线中,我几度被气到暴毙,做好人=BE(死),想通关就必须当一个受尽窝囊气的坏人。

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▲要么调查真相然后去死,要么打老婆,我就不能找个折衷的法子?

  亲手杀死自己曾经的搭档,为了升官而入赘迎娶高官的智障女儿,还被各方利用,再黑化,最后终于才能通关,结果也不过是迎接一个更大的BE,这哪是在虐肖途,这分明就是在虐玩家嘛。肖途在故事线中是一路顺畅黑化到底了,那可是我们做出了许多没有屁用的挣扎不断读档,才能获得的结果。你肖途在游戏中还一副“错的不是我,是这个世界”的表情,明明我们玩家才是被虐的最惨的那个。

  游戏设计的最终目的就是为了让玩家可以通关,可这种通关中往我嘴里不断塞屎的路线,让我打的真的很憋屈,这种憋屈感并不是制作团队想向玩家展现的个人在大环境下被迫做出改变的无奈感,而是巧克力味的屎和屎味的巧克力你必须选一个吃的无理取闹。除了真结局“红色芳华”线,在“扶桑镇魂曲”线中我也面临无法通关和杀武藤纯子这样单纯为了虐而虐的选择。

  同样的互动式电影,量子梦工作室的《暴雨》《底特律变人》索性完全弱化玩家的代入感,以多人物多线程叙事直接让玩家成为一个观众(上帝)。就算我们在游戏过程中做出了非常困难的抉择,但人物的切换时刻提醒我们,做出决定的只是“冷酷无情的康纳酱”,我们玩家只不过是在看一场互动式的电影而已。

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  当然,这也不过是我作为一个玻璃心还敢玩这个虐心游戏的自找没趣,“丧钟为谁而鸣”线剧情好不好见仁见智。

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The Invisible Guardian
隐形守护者
  • 上市时间:2019年01月23日
  • 制作发行:New One Studio/New One Studio
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.3极品

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萝卜控
三国死忠粉
作者:三明

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